夏季高溫持續(xù)“炙烤”,多地發(fā)布高溫預(yù)警信號(hào)。網(wǎng)友紛紛表示,已經(jīng)熱到模糊、熱到融化,甚至熱到懷疑人生。全球變暖態(tài)勢下,我們可以“烤問”誰?
二氧化碳排放自然是避不開要被“問責(zé)”了!有數(shù)據(jù)顯示,所有溫室氣體排放中,二氧化碳占比約80%,被認(rèn)為是導(dǎo)致全球變暖的最大元兇?;诖耍?ldquo;碳中和”的概念出現(xiàn)了,并且逐漸覆蓋到生活的方方面面。
近日,一項(xiàng)碳中和科普游戲獲得“綠色游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)”年度“最佳落實(shí)獎(jiǎng)”,得到了聯(lián)合國環(huán)境規(guī)劃署的表彰。沒成想,碳中和概念都已經(jīng)可以“玩”起來了。
據(jù)悉,該款游戲系騰訊游戲開發(fā)并于2022年1月正式推出的碳中和主題游戲,名為《碳碳島》。相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,該款游戲旨在幫助大家理解“碳中和”的概念,并逐步提升低碳意識(shí)。此前,騰訊游戲旗下的天美工作室群在應(yīng)邀加入聯(lián)合國環(huán)境規(guī)劃署發(fā)起的“玩游戲,救世界”聯(lián)盟中還獲得過2021年度的“最快落實(shí)獎(jiǎng)”。在環(huán)境保護(hù)這條路上,騰訊游戲正在探索多元化發(fā)展通路。
而聯(lián)合國環(huán)境規(guī)劃署發(fā)起的“玩游戲,救世界”聯(lián)盟也已經(jīng)成立近3年,持續(xù)在游戲世界輸出“碳中和”環(huán)保理念。微軟、索尼、創(chuàng)夢天地等多家游戲公司都是聯(lián)盟的成員,并做出了自己的承諾,承擔(dān)起環(huán)境保護(hù)責(zé)任。如,微軟承諾將現(xiàn)有的碳中和運(yùn)營擴(kuò)展到期設(shè)備和游戲領(lǐng)域,索尼互動(dòng)娛樂曾宣布計(jì)劃利用節(jié)能技術(shù)在下一代PlayStation中引入低功耗休眠模式、評(píng)估和報(bào)告他們的碳足跡,鼓勵(lì)玩家采取行動(dòng)共同應(yīng)對(duì)氣候變化……
聯(lián)合國規(guī)劃署的統(tǒng)計(jì)還曾表示,“為地球而玩聯(lián)盟”中有60%的成員承諾到2030年實(shí)現(xiàn)凈零碳排放/負(fù)碳排放,并為今年提出了具體的實(shí)施目標(biāo)。原來游戲世界也在力爭實(shí)現(xiàn)“碳中和”。
還有獨(dú)立游戲開發(fā)者William Volk制作的文字冒險(xiǎn)游戲《氣候之路(The Climate Trail)》以氣候變化為關(guān)鍵,帶動(dòng)人們關(guān)注環(huán)境健康,并使大眾加入節(jié)能減排的隊(duì)列中來。微軟的《我的世界》通過舉辦游戲活動(dòng),鼓勵(lì)玩家在生活中為可持續(xù)發(fā)展目標(biāo)助力等等。
這么多游戲公司與游戲APP都在力推“碳中和”,可以想象,隨著游戲世界中環(huán)保地帶的逐漸擴(kuò)大,游戲玩家輻射帶動(dòng)更多人踐行環(huán)保理念,我們離“碳中和”目標(biāo)完成又更近了一步。
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